Неразказаната истина на Bandersnatch

от Нина Старнър/14 януари 2019 г. 11:30 ч. EDT

Последната вноска на Netflix в негоЧерно огледалосерия, Bandersnatch, беше освободен през декември 2018 г. преди очакван пети сезон, и беше мигновено попадение чрез Интернет, благодарение на експерименталната си форма на разказване на истории. А сериозно тъмно вземат на старите 'изберете свой собствен приключение' истории, филмът се омъжва Черно огледалоЗащитна марка дистопични, насочени към технологията съобщения с усукващ, завъртащ разказ, който сваля зрителя по всякакъв брой пътеки с привидно безкрайни различни комбинации и възможности за избор. Със звезди като Фион Уайтхед като водещ, Стефан и Уил Поултър като мистериозен създател на играта Колин, беше трудно за всеки, който преглеждаше Netflix, да не натисне „игра“ на това интерактивно приключение.

Фенове на Черно огледало погълна филма веднага след излизането му, задълбавайки се през всеки път и край, който можеха да намерят, възхвалявайки възпроизвеждането на самия филм и историята, вярна на Черно огледалонай-големите теми (в случая опасностите от технологиите, както и илюзията за свободна воля) и, разбира се, толкова мемове и Twitter се шегува колкото е възможно. Разбира се, с този вид формат и Черно огледалоИсторията на историята има много задкулисни лакомства за феновете, които искат да научат всичко Bandersnatchтайни, от нова технология до великденски яйца. Ето неразказаната истина за Bandersnatch.

Не е толкова новаторски, колкото изглежда

Макар и много Черно огледало преданите може да мислятBandersnatch беше първият интерактивен филм на Netflix или специален, те не бяха сбъркали в това - предишните усилия просто не бяха съобразени с тази конкретна аудитория. През лятото на 2017 г. Netflix направи своята премиера първи по рода си интерактивен филм,Puss in Book: Заловен в епична приказка, базирана около героя Puss in Boots от Шрек филми. Вдъхновен от детски спектакли като Дора Изследователката и Сините улики, които насърчават децата да общуват с телевизора, но не им дават реални възможности за избор, това предаване поставя любопитни деца на шофьорското място. След като се оказа успешен, Netflix го последва с още две интерактивни детски програми - Buddy Thunderstruck: The Pile (също през 2017 г.), която е произведена съвместно с компанията зад Adult Swim's Пиле за робот (и използва подобен формат на анимация за спиране) и Стреч Армстронг: Пробивът, която дебютира през пролетта на 2018 година.

През октомври 2018 г., първите доклади на Черно огледалозамислената интерактивна програма се появи на бял свят благодарение на изключително парче от Bloomberg, която определи тогава неназования експеримент като епизод на Черно огледалоочаквания пети сезон. Може да не е дебютната интерактивна програма на Netflix, но като първа за възрастни, тя със сигурност беше огромна стъпка за стрийминг услугата.

Изненада! Това е Bandersnatch

въпреки че Черно огледало първоначално излъчен по Канал 4 във Великобритания (премиерата му през 2011 г.), Netflix придоби всички минали и настоящи епизоди на шоуто през 2015 г. и взеха малко по-различен подход, когато стана дума за издаване на нови сезони. Когато през четвърти сезон беше премиериран през 2017 г., Netflix официално пусна трейлъри и дата само няколко седмици преди да загърбят целия сезон в края на декември същата година, давайки на феновете кратко време за оборот за спекулация. с Bandersnatch, те се увериха, че зрителите имат още по-малко време да се чудят.

Дали това изтичане е било нарочно или не, остава да видим, но приблизително десет дни преди излизането му, a потребител с остри очи Reddit забеляза целева страница Netflix и запис IMDb за Bandersnatch, което по същество потвърждава статута му на пълнометражен филм. Черно огледало аколитите в интернет веднага се опитаха да стигнат до дъното на тази нова мистерия, чудех как сериалът може да издърпа толкова сложен подвиг. След това на 27 декември м.г. само един ден преди премиерата на филма, Netflix най-накрая пусна пълен трейлър за Bandersnatch, обещавайки, че ще премие премиерно в стрийминг услугата на 28 декември, което ще даде на феновете перфектната след Коледа изненада.

Не е успех за една нощ

Гети изображения

Огромно творческо и технологично начинание като Bandersnatch изисква много екипна работа и през 2017г, Карла Енгелбрехт и Тод Йелин (директор и вицепрезидент по продуктовите иновации в Netflix, съответно) се обърнаха към Чарли Брукър и Анабел Джоунс, главните умове зад Черно огледало от началото. Въпреки че Брукър е обмислял да използва многократна структура за „Playtest“ на сезон 3, в която участвал човек, който изпробва потапяща видео игра с тематични ужаси, първият му инстинкт е да предаде тази възможност, притеснявайки се, че тя може да е прекалено хитра. Въпреки това, колкото повече той и Джоунс го смятат, толкова по-заинтересовани стават.

Това беше казано, нито Брукър, нито Джоунс очакваха просто колко трудно самата концепция би била. След като изписаха сравнително опростена схема на бяла дъска, те разбраха, че това очевидно няма да е достатъчно, като се има предвид, че искат историята да запомни вашите по-ранни избори и да им позволи да засегнат по-късните. В крайна сметка Брукър и Джоунс завършиха с повече пътища, отколкото всеки от тях си е представял, оставяйки режисьора Дейвид Слейд с 35-дневна снимка и над 250 видео сегмента да контролират. В крайна сметка, с неговия график на снимане и бюджет, удвоени от предишния Черно огледало вноски, проектът се оказа бегемот по начин, който никой от създателите изглежда не е предвиждал, и в крайна сметка отложен премиера на сезон 5 на шоуто.

Технологично чудо

Въпреки че Netflix вече имаше някои интерактивни предавания под колана си, скоро стана ясно, че технологията се използва за нещо подобно Puss in Book вероятно няма да е достатъчно за нещо толкова амбициозно Bandersnatch, Както се оказа, Netflix се нуждаеше от технология в собствената си система - система, която все още не съществуваше.

Работейки с Brooker, Netflix създадоха собствена чисто нова технология, наричайки я Управител на клона, Програмата дава възможност на картата на всеки материал, за да бъдат по-динамични, отколкото прост алгоритъм, спомняйки си предишните избори и да ги вземат под внимание като история напредването предвидено е и напълно безпроблемен преход между избор (функция, която спечели Bandersnatch широко разпространена похвала). Тъй като програмата проследява изборите и пътищата, в крайна сметка създава потенциално безкраен списък от възможни варианти, които зрителят може да изпита. Брукър използва инструмента, за да достави скрипта си директно на Netflix, който след това използва Branch Manager, за да създаде директно потока на филма, без да се налага да се придържа към строго линейна структура. Netflix директно е казал, че програмата, която принадлежи изключително на тях, ще бъде определено да се използва за други предавания, независимо дали за бъдещи Черно огледало вноски или изцяло различни проекти, така че изглежда публиката ще вижда много повече от Branch Manager, тъй като телевизията става все по-амбициозна със своите разкази.

Колко окончания има?

Гети изображения

Докато зрителите си проправят път Bandersnatchсложен сюжет, те могат да се водят надолу по произволен брой пътища, но изглежда сякаш умовете зад историята не винаги се съгласявам за това колко окончания всъщност съдържа филмът. Заради включените технологии всеки завършек ще има различни вариации и макар и Netflix, и продуцентката Анабел Джоунс да кажат, че има пет окончателни окончания, Брукър казва, че има „повече от това“, а продуцентът Ръсел Маклийн ще твърди, че тъй като не всеки завършек е затворен контур, има някъде между 10 и 12. Режисьорът Дейвид Слейд дори признава, че има окончания със „златно яйце“, включително един, който е толкова добре скрит, той не може да си спомни как да го намерите,

Тази несигурност обаче може да направи „възпроизвеждането“ на филма още по-вълнуващо, тъй като винаги феновете ще открият нещо ново; Брукър и Джоунс казаха толкова много, като отбелязаха, че тъй като има толкова много вариации дори в „същите“ окончания, няма „правилен“ край, тъй като всеки път филмът пренасочва зрителя, който може да се разглежда като негов собствен край. Брукър дори каза, че тъй като филмът е фокусиран толкова много върху идеята за паралелни вселени, може би изобщо няма край - въпреки че това може да е твърде екзистенциално дори за някои Черно огледало вентилатори.

Един завършек ще бъде достигнат по-често от други

Петте окончания, които повечето зрители смятат за „действителни“ окончания - тъй като историята намира някаква резолюция - варират сравнително диво, от Стефан буквално променят събитията от миналото до прекарване на живота си в затвора, но създателите казват, че едно е по-вероятно да бъдат достигнати от всички останали. В един момент от историята Стефан е натоварен с наистина ужасяващ избор и му се дава възможност да убие баща си. Ако зрителят не избере веднага да залъже бащата на Стефан с пепелник, в крайна сметка ще бъде повече или по-малко принуден и ще му бъде предоставен още един отблъскващ избор; нарязайте тялото или го погребете? Онези, които отиват с по-садистичния вариант на „подсичане“, изглежда са без избор и виждат край, в който Стефан се избягва от полицията достатъчно дълго, за да завърши играта си, наречена също Bandersnatch, но в крайна сметка той е арестуван и затворен. Години по-късно Пърл Ритман, дъщерята на Колин, решава да адаптира играта за Netflix и преди много време публиката е помолена да започне да прави избор за нея.

Въпреки че Енгелбрехт казва, че това не е „истинският“ край, той със сигурност има най-много Черно огледало вибрация на който и да е от основните окончания, казвайки на зрителя, че дори в модерен, познат свят, никой наистина няма контрол върху избора си. Освен това води до кредитна последователност, създавайки усещане за окончателност, която не се среща във всеки край.

Феновете веднага начертаха историята

Ако сте прекарали буквално всяко време в интернет, няма да е изненадващо този ден Bandersnatch беше пусната, много онлайн слеути преминаха през възможно най-много пътища на филма, отчаяни не само да научат тайните на шоуто, но и да ги споделят със света. Докато зрителите играеха заедно с пътуването на Стефан, правейки го постепенно по-нестабилен и непрекъснат, за да го тласнат към следващия си избор, няколко предприемчиви фенове отидоха над и отвъд, създаване на множество блок-схеми това би помогнало на зрителите да пробият път през всеки „основен“ завършек, който филмът трябваше да предложи.

Макар и част от забавлението на Bandersnatch намира органични нови окончания, в този момент много фенове са наясно какви пътища съществуват, така че ако не искате да се примирите с изцяло ново гледане, имате късмет; с помощта на интернет, можеш намери своя път до супермета базирания в Netflix край, качете се на влака с майка си, намерете нови кодове до сейфа на баща си или по друг път, по който сте имали проблеми да намерите, за което се интересувате. Събитие Брукър и Джоунс каза Независимият че са били изненадани колко бързо хората откриват тайни във филма, очевидно подценявайки колко бързо зрителите ще бъдат закачени от Bandersnatch,

Лов за великденски яйца

през Черно огледалоНапред, шоуто даде да се разбере, че голяма част от него се провежда в същата вселена; от фините препратки, разпръснати през сезоните, до цял епизод „Черен музей“, изпълнен с артефакти от предишни вноски, зрителите са осъзнали факта, че всичко в тази поредица е свързано. Естествено, Bandersnatch не е изключение.

Като Черно огледалопървият игрален филм, Bandersnatch е обсипан с референции, които дългогодишните фенове на поредицата със сигурност ще вземат. Може би най-забележими са някои от имената и заглавията, използвани през цялото време - в Tuckersoft, компанията за видеоигри, която предлага на Стефан вълнуваща възможност, няколко игри в разработка споделят заглавия с предишни епизоди, включително „Metalhead“ (епизод от сезон 4, също режисиран от Дейвид Slade) и „Nosedive“ (известен епизод от сезон 3). Дори медицинската помощ на Стефан е преплетена с вселената, както виждат зрителите, когато посещава д-р Хейнс (Алис Лоу), който споделя фамилно име с притежателя на Черния музей в болницата на Сейнт Хуниър, вероятно кръстен на Емизон, печеливш от Еми „Сан Хуниперо“. Зрителите с остри очи ще хванат референции, внимателно поставени във видими изрезки от вестници и новинарски обхождания, разпространени в няколко Bandersnatchокончанията, но може би най-релевантната референция в целия филм е използването на същия глиф гледан в сезон 1 на „Бяла мечка“, който също беше за жена, която на пръв поглед няма свобода на избор.

Колко време продължава този филм?

Тъй като филмът има толкова много вариации, всъщност няма конкретно време за изпълнение Bandersnatch, Няколко пъти през криволичещия разказ, ако стигнете до край, който не отива директно към кредитите, играта ще ви пренасочи към предишен избор, давайки ви още един шанс да изживеете изцяло нов път. Съобщава се, че ако зрителят поеме по директни пътеки и изобщо не е пренасочен, филмът ще продължи само за около 40 минути, но ако същият този зрител трябваше да продължи да играе с различни пътища и окончания, винаги се опитва с нов избор, когато му бъде предоставена опцията , може да отнеме няколко часа. Създателите разказаха разнообразие че средното време на изпълнение е 90 минути, но при всички варианти и кадри се смята, че филмът всъщност съдържа приблизително пет часа на кадри.

Знаейки това, зрителите могат да направят своя избор внимателно, решавайки дали да преразгледат моментите или да приемат края, който откриват. Има опция, при която можете просто да седнете, дори да не докосвате дистанционното или компютъра си, и да оставите Netflix да избере всяка опция за вас (с десет секунди да направите всеки избор, в зависимост от това, на кой курсор ще почива ще бъде избран), но Брукър не препоръчва гледане Bandersnatch по този начин, така че имайте това предвид, когато решавате как искате да играете.

Има няколко скрити окончания, които Netflix иска да намерите

Феновете полудяха, опитвайки се да открият всеки път във филма, но за няколко скрити окончания отне малко повече време. Първият голям скрит завършек разкри дойде в рамките на няколко дни след Bandersnatchе премиерата му и тя може да бъде открита едва след може би най-дълбокия завършек на филма.

Ако Стефан (и зрителят) въведе конкретен код в сейфа на баща си, той е в състояние да пътува във времето и да помогне на петгодишното си себе си да намери играчката си заек, което му позволява да се вози с влак с майка си (без тази промяна , тя се вози с влака сама и тя катастрофира, оставяйки Стефан обвит от вина през целия си живот). Влакът все още катастрофира, убивайки със задна дата по-старата версия на Стефан, и изведнъж филмът се прекъсва на по-ранна сцена, когато Стефан се вози в автобуса и слуша касетофона си. Стефан изскача в касета, наречена „Bandersnatch“, която играе някакъв тон на набиране - и удивително, някои предприемчиви зрители разбраха, че звукът всъщност е данни, успявайки да снабдят QR код, който доведе зрителите до тайна страница на Tuckersoft „уебсайт“.

Netflix дори бурно водещи зрители до още един скрит край, макар това да беше значително по-ужасно; ако зрителят направи един на пръв поглед безобиден избор, Стефан е убит от Джером Ф. Дейвис, авторът на измисления Bandersnatch книга, в последен и потискащ обрат.

Спорът изобилства

Както при всеки развлекателен феномен, няколко спора възникнаха в следствие на Bandersnatch, Първо, Уил Поултер, който играе загадъчния и блестящ тукерсофт вундеркинд Колин Ритман, публично обяви, че ще бъде взимам си почивка от социалните медии вследствие на филма, и макар че Поултер го предизвика като прекъсване за психическото му здраве, много фенове спекулираха, че това е свързано с критика и тормоз, с които се сблъсква поради филма и предишния му труд.

Малко след съобщението на Поултър се появи новината, че издателите на оригиналната серия от книги „Изберете свое собствено приключение“ съдят Netflix във федерален съд, твърдейки това Bandersnatch не само нарушава запазената им марка, но поради насилственото и смущаващо съдържание в нея „опетнява“ имиджа на поредицата за детски книги. Въпреки че, според съобщенията, Netflix се опита да защити търговската марка на термина „Изберете свое собствено приключение“, който Стефан използва във филма, което не изчезна и въпреки че създателите на книгите признават, че оригиналната поредица не се припокрива директно с Bandersnatch, те го нарекоха „незаконно присвояване“ на термина и поискаха обезщетение за справяне с „щетите“ на марката им.

Чарли Брукър има много да каже за най-новото си творение

Гети изображения

Благодарение на Bandersnatchнепоколебим тъмен тон и сюжет, който някои критици считан за неясен в сравнение със сложния интерактивен елемент, той не беше всеобщо обичан - а като създател на Черно огледало, Брукър е няма непознат за критиката, Той се справи с този последен кръг по начин, който мнозинаЧерно огледало зрителите може да очакват, разказват критици точно какво мисли за тях и пренебрежителни разочаровани зрители, които просто не се чувстват като да направят свой собствен избор. Бивш критик за игри, той отбеляза, че въпреки че филмът често се чувства като видеоигра, той просто не е един и не може да бъде измерен със същите показатели. Когато е представено с оплакването, че никой от Bandersnatch окончанията са 'щастливи', отговори Брукър, 'виждали ли са те' Черно огледало? '

Брукър също така разкри някои неща, които е изоставил от филма и други лакомства, включително няколко неща, които той желания той не беше отрязал, като например да можете да избирате между две VHS касети или да избирате да се сблъскате с посетители, след като Стефан убива баща си, и как вижда Колин като 'бог' от Черно огледало Вселената, което показва, че не сме виждали последното Bandersnatchсвят все още.