Най-смешните еднолинейни игри на Gaming

от Кристофър Гейтс/27 септември 2017 г. 9:13 ч. EDT

В по-голямата си част писането на видеоигри не е много добро. Това е клише, но с основателна причина. Понякога загрявате игра и получавате Самолетен пейзаж: Мъчения, Последният от нас, неизследван, The Witcher 3, или Horizon Zero Dawn, По-често се навивате с лоши преводи от японски на английски, производни стереотипи, герои, които нямат много смисъл, преобладаваща актьорска игра и - ако наистина имате късмет - откровени глупости.

Определена група фенове не би го имала по друг начин. Разбира се, диалогът с видеоигри може да бъде лош, но това е така славно лошо. Видеоигрите хвърлят герои и играчи в екстремни, нелепи ситуации. Защо да няма линии, които да съвпадат? Резултатът може да не се конкурира с високата литература, но ще бъде запомнящ се и смешен - по всякакъв начин.

„Непобедим съм, който хвърлих живота си, за да стана киборг гладиатор! Непобедим, но малко самотен.

Много бойни игри имитират свръх-мелодрамата на кунг-фу филмите, която ги вдъхновява. Някои закалят жанровите си нагласи и със здравословно чувство за хумор. В зависимост от това как се чувствате към това нещо, Световни герои 2-да се Street Fighter II knockoff, разработен от Alpha Denshi и SNK - служи като най-добрият или най-лошият пример за двете. Всеки един от неговите подигравки след мача може да бъде включен в този списък. Neo Geegus, стоманен войник с изместване на формата, използва победата си за шампион Демократическата партия, Распутин заплашва да да те прегърна до смърт,

Но ако ще изберем само един ред от всяка игра, Brocken's е ясният фаворит. Той обобщава целия си произход с 13-словна похвала (добре, че е изоставил частта за това, че е нацист, но в този политически климат - или който и да е политически климат - това вероятно е мъдър ход). Но това не е достатъчно. Той също се възползва от възможността да разкрие известна уязвимост, оплаква се самотното си съществуване, дори когато стои над падналата си жертва.

Робот нацистки войник с чувствата, Това е обрат, който абсолютно не видяхме да идва.

- Джил, ето една ключалка. Може да ви е полезно, ако вие, майсторът на отключването, го вземете със себе си.

Заразно зло заимства много от ужасите на B-филма, включително и качеството на диалога. Пише се зле - а изпълненията са още по-лоши. Това помага на циментасериалът е твърдо в традицията на щракащ филм на ужасите, но също така води до редица смешно причудливи фрази, много от които станаха меми или вътрешни вицове,

И въпреки това, дори в игра, изпълнена с тромави еднолинейни линии, изпъкват инструкциите на Бари към Джил относно брави и заключване. Отчасти това е неудобната структура на изреченията - съвсем просто, никое човешко същество на планетата не говори по този начин. Отчасти това е неудобният и прозрачен опит за смесване на инструкциите за геймплей с произволно парче от „развитие на героите“.

Най-вече обаче позорът на линията е резултат от това, че нарича Джил „майстор на отключването“. Как Джил спечели толкова престижно и странно специфично заглавие? Ако тя е майстор, защо вече няма избрана ключалка - или, ако е наистина че добре, защо тя дори се нуждае от такава? Толкова много въпроси и толкова, толкова малко отговори.

'О Здравей. Как се чувстваш? Защото съм картоф.

портал и Портал 2са забавни игри. През двете приключения психотичният изкуствен интелект GLaDOS подиграва героя на поредицата, Чел, с пасивно-агресивни заплахи и обиди. Обикновено е любезна, но е много, много ясно, че GLaDOS няма нищо добро. Картофената линия перфектно улавя и двете страни на личността на GLaDOS - тя започва да е приятелска, преди бързо да се превърне в едва ограничена ярост. Но това е само половината от него. Вижте, в горния цитат няма метафора или символика.

Около половината пътПортал 2, Ръководството на Чел, Уитли, се вбесява от власт и детрони GLaDOS като кралицата на лабораторията за диафрагма, принуждавайки GLaDOS да намери нов източник на енергия под формата на картофена батерия (знаете, като онези на детския научен панаир) и си партнирайте с теста, на който тя е прекарала миналата игра и половина мъки. Това е славно странно по начин, който се появява само във видеоигри и тази линия обхваща абсурда на цялата ескапада - без да жертва героя на GLaDOS в процеса.

- Пия, за да се подготвя за бой. Тази вечер съм много подготвен! '

Можете ли да си представите игра като Punch-Out !! излиза днес? Това не е само одобрението на Майк Тайсън не е остарял добре, Играта зависи от редица редуктивни културни стереотипи, повечето от които не са точно ласкателни. Стъкленият Джо, най-лесният опонент в играта, е французин, увековечаващ дългогодишно погрешно схващане за французите, започнал след предаването им във Втората световна война. Дракон Чан е просто Брус Лий и Джаки Чан се събраха (всички изглеждат еднакво, нали?) И играят за смях. Нека дори да не започнем работа с Дон Фламенко.

И все пак най-лошият нарушител, досега, е Сода Попински - или, както първоначално беше известен, Водка Дрънкенски. Точно така: един от героите в Избийте !! олицетворява пияния руски стереотип. Кога Punch-Out !! преместени от аркадите към домашни конзоли, Nintendo се опита да смекчи образа на Дрънкенски, като промени името си, но ако не сте дете, все още е очевидно, че Водка - е, Сода - трябва да е пияна. Той прекарва по-голямата част от времето си, чукайки от бутилка. Той признава, че пие по цял ден в горния цитат.

Всъщност не е смешно. Алкохолизмът е сериозно заболяване. Срам за теб, Nintendo. Очакваме по-добро.

- Юмруците ти ще се срещнат с моята стоманена стена.

Тази линия, от Fatal Fury Special, често украсява списъци с най-лошите японско-английски локализации във видеоигрите. Ние не говорим японски, но не само лош превод прави странния талант на Tung Fu Rue толкова запомнящ се. В крайна сметка, цитата няма печатни грешки, граматически, това е звук,

Това няма смисъл от съдържанието, а не от формата. Добре, така че „милостта“ не е противоположност на „злото“ и всъщност не защитава хората от нищо. Това е лош избор на думи. Освен това обаче, това е само низ от лоши метафори. Юмруците не могат да бъдат зли, хубавината не изгражда нищо и какво правите, като първо удряте стоманена стена? Всичко е пълна глупост. Може би тече по-добре в оригиналния японски. На английски обаче това е каша.

Все пак в сравнение с Fatal Fury's други зингъри, които включват линии като „Ти ме правиш толкова ядосан, голям глупак“ и „Кръвта е гъста, но сиропът е по-гъст“ тази стена на милостта е направо поетична. Той е отлично характерен и за Tung Fu Rue. Когато обърканият старец нанесе достатъчно щети, той се трансформира в масивен мускулен хълм. С други думи, подобно на диалога си, Тунг Фу Рю не излъчва смисъл.

'Нямам време да обясня защо нямам време да обясня.'

След ореол донесе вълнуваща космическа опера на конзолите на Xbox по целия свят, феновете имаха големи надежди за следващия голям франчайз на Bungie, стрелбата, фокусирана върху мултиплейъра съдба, Те бяха разочаровани. Докато пачовете и пакетите за разширение в крайна сметка се трансформират съдба в нещо, наподобяващо оригиналното обещание на играта (и Съдбата 2 в крайна сметка беше законно добра игра), Дестинис заговор се измоли толкова ограбен, че не си струваше да се спестява. Благодарение на a бурен цикъл на развитие, историята на играта е мъглява, сложна и сравнително недостъпна.

Нищо не олицетворява Дестинис провали на разкази като Exo Stranger, мистериозно същество, което се появява по време на Дестинис основна кампания с цел ... е, не сме сигурни. Появява се, дава няколко неясни предупреждения, предава оръжие и след това изчезва. Никой не знае какъв е мотивът или големият й план, тъй като, както казва тя, тя няма време да обясни.

Но явно не бърза много, тъй като е в състояние да обясни, че е изчерпала времето си с възможно най-кръговото, многословно извинение. В много отношения линията на подписите на Exo Stranger прилича много съдба себе си: излишно сложно, безумно тъпо и в крайна сметка не казвам абсолютно нищо.

'Здравейте! Харесвам шорти! Те са удобни и лесни за носене! '

Героите, които не играят, изскачат в различни Покемон игри не са дълбоки. В по-голямата си част те говорят само за Покемон. Ето защо, когато някой говори по друга тема, това е вълнуващо - дори ако ентусиазмът на човека няма много смисъл.

Не е само, че хлапето, кръстено на „Момчето с къси панталони“ от колекцията Pokémon fandom, харесва определено облекло. В крайна сметка хората в реалния свят харчат хиляди долари и безброй часове събиране на маратонки, Защо шортите трябва да са различни? Не, това е, че младежът е просто така ентусиазиран за шортите му, което го прави привлекателен. Разбира се, твърдението, че те са 'лесни за носене', което е вярно и за всеки чифт панталони, които всъщност се вписват, помага да се направи и цялата размяна запомняща се. Не изреждайте всички тези шорти до сблъсък. Най- оригинален японски диалог може да бъде подценяван в сравнение с английския му колега, но хлапето напомня за шортите си и в двете версии.

Младежката непроверена радост го направи любим сред феновете на Pokémon, но феновете не са единствените, които харесват момчето с къси панталони. Игра Freak на разработчиците отпадна брой препратки към хлапето в по-късно Покемон игри, като всички знаят, че и те са на шега. Момчето с къси панталони не е най-запомнящият се персонаж в канона на Покемон, но не го приемайте за даденост. Играта нямаше да е същата без него.

'Коледен сладкиш с горещ сос Исус!'

Верен на своя жанр, До залез е пълно с страхотни еднолинейни. До залез е интерактивен наклонен филм - особено кемпинг, дори и като филмите, които го вдъхновяват, голяма част от диалога на играта е (умишлено) отгоре. Освен това е смешно, поне когато играта се забави и ви даде почивка от безумно опитите да поддържате живи всички подрастващи тийнейджъри.

За съжаление, не всеки До залез цитатът отговаря на изискванията за този списък. От една страна, много от най-добрите редове - като, да речем, веселото любопитство на Джесика, когато Майк предлага да покани Джош в тройка - изискват заобикалящият разговор да има някакъв смисъл. Нелепо, сигурно, но не еднолинейно. Други имат нужда от контекст. Когато Ашли възкликва, обяснява, че е видяла призрак и „приличаше на Хана, или може би на Бет!“, Трябва да знаете, че Хана и Бет са близнаци, за да го получите наистина. На последно място, До залез звезди тийнейджъри и те се кълнат като тийнейджъри. Намирането на линия, която можем да повторим в сайт, подходящ за семейството, отнема малко усилия.

За щастие, възклицанието на Майк изненада: 'Коледен сладкиш с горещ сос Исус!' работи чудесно. Това може би е най-глупавата линия в играта - ние сме доста сигурни, че никой в ​​историята никога не е изричал тази фраза преди До залезактьорският състав се отнесе към кабината на звукозаписа - и още по-добре, Майк напълно го подбива, като се кълне в следващото изречение. Човече, ако ще се стремиш към такива крайни дължини, за да поддържаш нещата чисти, ангажирай се. Всичко останало е само загуба на дъх.

„Предупреждение: водата съдържа вода. Водата е топла. Водата ще ви намокри. Моля, не ни съдете. '

Повечето най-запомнящи се еднопластови игри не са смешно нарочно и с добра причина: сравнително, няма че много наистина смешни игри. Някои от старите приключенски заглавия на ЛукасАртс -Сам и Макс уцелиха пътя и Мрачен Фандангонапример - квалифицирайте се. Има Портал, Портал 2, и Остров на маймуните, разбира се. Grand Theft Auto, Saint's Row, и Borderlands опитайте се да изтръгнете смеха от абсурдни ситуации, като преминете възможно най-ниско, но в зависимост от вашите вкусове, пробегът ви може да варира.

Добавете Хартия Марио серия към списъка. Вижте, Вселената Супер Марио не е създадена да разказва по-сложни истории от „Принцесата е била отвлечена, спасете я“. Принуждаването на разказ към сюрреалистичен, нелогичен свят като Гъбеното кралство е чудесен източник на комедия. Да приемеш странността на Супер Марио и след това да имаш герои да реагират на нея като истински хора, е още по-добре.

Когато работи, получавате сцени като Paper Mario: Color Splash's Кратер Redpepper, където живее горният предупредителен знак. Това също не е единствената шега на сцената. Няколко минути по-рано Марио решава да скочи в горещите извори с група жаби. Те са малко изкривени. 'Имам чувството, че се познаваме доста добре, Марио', казва един. 'Но не' гледайте добре как се къпят ', знаете ли?' Друг ръб със самочувствие: „Хей човече. Ако го имате, парадирайте го. И момче, имам ли го.

Със сигурност го правиш, жабо. Със сигурност го правите.

'Знаеш ли какво казват: всички тостери препичат тост!'

И тогава, на другия край на спектъра, има това. Хотел Марио вече е външен човек в канона Марио. Той се появи на CD-i на Phillips, а не на конзола Nintendo. Това е и една от малкото игри на Марио, които Nintendo не разработи. Докато историята върви, Nintendo просто е лицензирал героите си (включително ролите на Марио и на франчайзите на Zelda) до Phillips и след това седна назад, докато Phillips направи няколко ултра нискобюджетни адаптации на по-добри игри.

в Хотел Марио, титулярният водопроводчик трябва да се пребори със седем хотела - точно така, хотели, а не замъци - за да спаси принцеса Праскова. За да успее, той ще трябва да затвори всяка врата във всеки хотел, като се ориентира към предизвикателствата на платформата. По пътя, играчът също ще бъде 'лекуван' с редица мрачни анимирани кюспеци, включително този по-горе. Нищо за Хотел Марио има много смисъл и докато не е ужасно, също не е страхотно. Ако Марио не беше толкова популярен, хората вероятно щяха да са забравили всичко досега.

Но поне Хотел Марио ни даде тази линия, която се нарежда сред най-нелепите в историята на игрите. На пръв поглед твърдението на Марио изглежда малко съмнително - почти сме сигурниНикой казва, че и ако го направят, ние със сигурност го правим не знайте за него - но за да оцените наистина линията, трябва да чуете как се говори на глас. По някаква причина, Хотел Марио кара карикатурния водопроводчик на Nintendo да звучи като ниско класиран мафиотски гон. Разликата между щастливия, удобен за деца външен вид на Марио и ниското ръмжене на говорещия му глас е направо смешна.

И въпреки това може да бъде още по-лошо. Може да бъде Детектив Пикачу,