Най-страховитите неща, които сме открили при преминаването на животни

от Аарон Грийнбаум/8 април 2020 г. 17:09 EDT/Актуализирано: 16 април 2020 г. 12:03 ч. EDT

Пресичане на животние изградил своето наследство, като предлага на играчите да разгледат радостите от преместването в непознати нови градове, пълни с непознати нови хора, откриване на хобита и измисляне на дълга. Броят на прилагателните играчи, които използват, за да опишат Пресичане на животни франчайзингът е направо потресаващ, но „релаксиращ“, „очарователен“ и „сладък“ обикновено е начело в списъка. Въпреки това, след изследване на широкия свят на Пресичане на животни достатъчно дълго, много играчи са добавили „страховито“ към дългия списък с дескриптори.

Трябва наистина да потърсите страховитата страна на Пресичане на животни, но бъдете сигурни: там е, чакат да бъдат открити. Понякога се налага да гребете през най-отдалечените места на игрите; в други случаи попадате случайно на по-тъмната страна на франчайза. Понякога срещате приятелско лице, което се трансформира в нещо ужасяващо, ако мислите за това твърде дълго.



Ето най-страхотните открития, които играчите са направили вПресичане на животни серия.

К.К. Плъзгачът понякога се промъква в някои страховити мелодии

Fandom Wiki / Oimr

Пресичане на животни е пълен с цветни герои, а малцина са толкова запомнящи се, колкото и местният музикант на играта, K.K. Slider. Този кучешки киномани се появява във всяка игра и произвежда някои направо пристрастяващи песни, като успокояващите.Преди два дни' и 'Отиди К.К. Rider!„Въпреки това, K.K. Слайдърът е създал разнообразни песни в различни жанрове, включително някои, които ще ви охладят до основата.

Един от К.К. Най-страхотните творения на плъзгача са „К.К. погребална песен'(dirge е песен на плач за мъртвите). Докато стандартната версия е абсолютно ужасяваща, то Проверка на въздуха версия е двойно така и звучи така, сякаш е озвучена от неспокойни призраци. Песента се чувства не на място Пресичане на животни и би по-добре да се побере а Легенда за Зелда подземия, пълна с Gidbos и ReDeads.



К.К. Втората най-страхотна песен на Slider трябва да бъде „Hypno K.K.“ На пръв поглед версия на живо звучи призрачно красиво, а не просто призрачно. Но тогава чувате Air Check предаване, което звучи, че се възпроизвежда в обратна посока. Всяка песен, възпроизведена назад, има за цел да накара косите ви да застанат на крака, дори ако е писана от сладък Джак Ръсел.

Размерите на г-н Ресетти могат да счупят четвъртата стена, ако не сте внимателни

Докато Пресичане на животни се опитва да симулира реалния живот, не може да избяга от своята природа на видеоигрите. Ако нещо не ви върви, можете да натиснете бутона за нулиране и да опитате отново. И там идва г-н Ресетти, защото неговата работа е да ви напомня, че не можете да нулирате реалния живот и не трябва да нулирате Пресичане на животни един от двамата.

На пръв поглед господин Ресети не е страховито. Той е просто къртица с промени в настроението в седем по-Рихтер, които могат да блъскат с дни за значението на спестяването. Геймърите са свикнали с неговите размирици, но в първия Пресичане на животни, Nintendo предупредени родители че внезапните му изяви и поведение могат да бъдат „смущаващи за малките деца“. Въпреки това, неговата страховитост се врива много по-дълбоко, отколкото да плаши децата.



Когато спрете да мислите за мистър Ресетти, той по същество е герой, който може да види отвъд завесата на времето. Той знае всеки път, когато искате наддаване (и ако сте изневерили, за да получите такова). Най-ужасяващо от всички, ако натиснете бутона за нулиране или забравите да запишете твърде много пъти, г-н Resetti издърпва Вечна тъмнина: Реквием на здравината и фалшиви изтриване на вашия напредък, Той всъщност не изтрива вашето спасяване, защото е приятен човек, но въпреки това плаши непосветените.

Можете да загубите всичко в града на приятел, включително лицето си

Ако играете на оригинала Пресичане на животни и се придържате към собствения си град, вероятно не използвате влака често. Карате го в селото си, минавате от гарата от време на време и това е всичко. Ако заемете картата за запазване на GameCube на приятел, обаче, можете да посетите град, записан на тяхната карта. Ако всичко върви по план, можете да видите някои нови забележителности, да поздравите нови съседи и може би да торбате сувенир. Ако не, тогава започва страховитостта.

Ако ти нулиране на играта докато изследвате града на приятеля си, няма да получите посещение от вечно тествания господин Ресети. Вместо това съдбата ви е далеч по-лоша: ще загубите всичките си пари, предмети и черти на лицето. Лицето на вашия герой ще излъчи празния, ужасяващ поглед на Пресичане на животние известен gyroids, Някои играчи също съобщават за изчезването на един или повече жители на селото, след като изтеглят този трик.



Докато това „великденско яйце“ е страховито само по себе си, слуховата причина е далеч по-страшна. Много играчи вярват, че лицето е а безотказност Това предотвратява грешка при нарушаване на играта, която вероятно би ги принудила да възстановят града си от нулата. За геймърите няколко неща са по-ужасяващи от това да загубят целия си прогрес до проблемно-ядещ проблем

Оси, тарантули и скорпиони, о!

В света на Пресичане на животни, най-вече сте свободни да извършвате дейности в свободното си време. Не бързате да копаете дупки, да засаждате дървета и да украсявате къщата си. Въпреки това, всичко това се променя, когато се натъкнете на (бягате от?) Оси, скорпиони и тарантули.



Докато оси („пчели“ предиНови хоризонти) не са толкова страшни като призраците, всеки, който се е сблъскал с тези живи дронове за атака, ще ви каже, че НЕ искате да се качвате на лошите им страни. Лесно можете да избегнете осите в реалния свят, но в Пресичане на животни, никога не знаеш, докато не е късно дали дърво държи гнездо. След като гнездото на оса падне, трябва да тичате към най-близката къща, за да избягате от ужилелия им гняв.

Тарантулите и скорпиони са малко по-поносими, тъй като обикновено са послушни, но ако ви видят с мрежа за грешки, ще ви гонят с отмъщението на хиляда слънца. Докато тарантула, скорпион или роя оси само ви кара да се разминете, ако ви хванат (или в случая с оси, да ви подуе окото и след това да ви накарат да се разминете, ако отново ви ужилят), преследването е достатъчно, за да ужасявам повечето играчи.

Градовете, направени от фен, оживяват жанра на ужасите

YouTube / chuggaaconroy

Пресичане на животни винаги е наблягал на оставянето на играчите да създават свои собствени малки светове. Мнозина строят уютни махали, но повече от няколко са избрали да построят малки кошмари. Докато франчайзингът не предлага толкова свободна свобода, колкото заглавия Dreams или Малка голяма планета, изникнаха много страховити малки градчета Пресичане на животни които използват разказването на околната среда за създаване Silent Hill-ески преживявания.

Две от Пресичане на животнинай-известните страховити градове, направени от потребителите Време село и Hitokui от Нов лист, Докато Aika използва символика, страшна музика и внимателно поставени предмети, за да разкаже ужасяваща история, Hitokui се стреми към пълна стойност на шока с очевидна горещина, която дава на играчите Тексаско клане с моторна резачка ретроспекции. Признаваме, че някои от факторите на пълзене са намалени от NPC, които говорят само на японски, но тези градове все още поставят творческата страховитост на играчите на пълен показ.

Нещо повече, с подобряването на технологиите, както и инструментите, които играчите могат да използват за персонализиране на своите градове и селяни. Тъй като играчите вече могат да проектират по-сложно персонализирани модели, мнозина са създали кръвни пръски, които вдъхват живот на страховития селянин (a.k.a. killager).

Истината е там (и по телевизията)

YouTube / RedTux TK

С течение на времето е животът на живота на Пресичане на животни франчайз. Във всяка игра героите имат графици, така че не можете точно да говорите с Том Нук по всяко време, дори ако най-накрая имате парите, които му дължите. Тази система също се връзва в събитията на всяка игра, включително ужасяващите, които повечето никога няма да видят, защото много хора не мислят да играятПресичане на животни в три сутринта.

Ако имате желание да включите вашия 3DS посред нощ и да играете Пресичане на животни: Нов лист, не можете да взаимодействате с много NPC-та на играта. Можете обаче да включите телевизията си в играта и да хванете НЛО излъчване в 3:33 ч. в неделя или понеделник. Предаването се състои от прости екрани, включващи НЛО и извънземно - видът с големи глави, с очи с бъгове - и нейният пълзящ фактор идва от неговата мистерия. Кой излъчва кадрите? Защо излъчват кадрите? Откъде излъчват? Какво е значението на 3:33 AM? Играчите все още не знаят, което допринася за терора на излъчването.

Gyroids. Всичко жироиди.

Fandom Wiki / Leader Z

Gyroids са страховити по своята същност. Докато приличат на теракота cactuars, жироидите всъщност се основават на haniwa фигури, които са погребани с мъртвите в Япония през периода Кофун. Този малък фактоид породи теорията на феновете, че Пресичане на животнижироидите са полу-живи гробове, които приютяват душите на заминалите, но някои жироиди са дори по-страховити от тази теория.

Повечето жироиди са смущаващи само когато спрете да мислите за тях, но няколко пускат всички претенциозни и откачени играчи от самото начало. Докато мнозина идват в най-различни сладки дизайни и излъчват еднакво сладки шумове, високи бузоиди плачат като обитавани от духове интернет модеми. Междувременно фреакоидите крещят като страховити, плачещи бебета. И тогава има холоиди и полтергоиди, които звучат страховито и изглеждат още по-ужасно заради своите великолепни лица.

Разбира се, жироидите имат още една хитрост до ръкавите. Те могат да се появят навсякъде. Според Д-р Шрунк в Пресичане на животни: Нов лист, жироидите в Club LOL току-що се появиха „извън сините“ на клубната сцена. Поне те не се опитват да откраднат прожекторите от изпълнителите на клуба.

Снежните човеци са живи, много за тяхното отчаяние

Ако играете Пресичане на животни през зимата вероятно ще искате да изградите снежен човек. Малко играчи могат да устоят да участват в такава емблематична дейност през зимата. Освен това снежни човеци пролетта към живота веднъж завършен. Докато изненадата от говорещ снежен човек е страшна сама по себе си, магията завива за причудливите, ако объркате тялото на снежния човек.

Повечето хора знаят как да си направят снежен човек. Навивате топки сняг и ги трупате една върху друга, като най-голямата топка оформя основата, а най-малката оформя главата. Ако обаче случайно (или умишлено) прецакате и поставите по-голямата топка отгоре, снежният човек проклина съществуването си с красноречие, което принадлежи на предаване на Франкенщайн режисьор Уилям Шекспир.

Добре, може би техните оплаквания са някак смешни, но не можеш да отречеш присъщия призрачен фактор, който снежните човеци придобиват чувство при падането на шапката.

Някои герои са просто призрачни

Пресичане на животни е пълно с диви и цветни герои, всички от които (с изключение на вашия аватар) са антропоморфни животни. Докато това повдига очевидния въпрос защо главният герой е единственият човек в играта, по-належащият въпрос е защо някои герои надхвърлят простия антропоморфизъм и преминават в царството на страховито.

Конците, пачуъркът плюшено мече с кръстосани марки, където трябва да бъдат очите му, е отличен пример. Самото съществуване на шевовете повдига множество въпроси оттогава Пресичане на животни функции живеене понесете съседи, Как се вижда шевовете? Шевовете дори живи ли са? Същите въпроси важат и за Кокосов орех, който изглежда като жироид, кръстосан със заек. Коко поддържа не само ужасяващо празно изражение, но и нейният фактор на пълзене е набран до единадесет, защото къщата й прилича на погребална пира и е изпълнена с жироиди.

Коко и шевовете не са Пресичане на животниса възможни само неживи жители, все пак, като късметлия дебне из целия франчайз. Коефициентът му на пълзене зависи от това дали четете силно превързаното му тяло и единичното сияещо око като знак, че той е мумия или се възстановява от ужасно нараняване.

И накрая, имаПетър, клоунът на овцете. Въпреки това може да го намерите страховит само ако страдате от coulrophobia,

Рибите на New Horizons са твърде реалистични

Пресичане на животни стартира на Nintendo GameCube (или на Nintendo 64, ако живеете в Япония). Оттогава франчайзингът вижда записи на всяка конзола на Nintendo и макар нейният стил на изкуство да остава постоянен през целия период, графичната вярност от време на време се подобрява, за да се възползва от по-новия, по-силен хардуер. Въпреки че тези подобрения бяха стъпки на бебето в минали повторения, Пресичане на животни: Нови хоризонти разполага с най-добрата графика на франчайзинга ... които правят рибата й да изглежда абсолютно ужасяваща.

Преди това, риба в Пресичане на животни бяха многоъгълни петна, които разчитаха на текстури, за да предадат своя рибен характер. в Нови хоризонти, рибите са хай-поли модели, които изглеждат далеч по-реалистични от предишните прераждания, но не са съвсем реални. Много от солените риби на играта изглеждат толкова верни на живота, че се въртят към непривлекателни, ако не и направо страховито.

Изтъкнати примери за риби, които страдат от този ефект са океански слънчеви рибки - чиито изпъкнали очи се взират в душата ви - и онова barreleye, която вече е страховита риба благодарение на полупрозрачната си глава на купола и стърчащите зелени очи. Понякога има такова нещо като твърде много реализъм.

Моделите с бъгове на New Horizons са с пълна сила

Reddit / lifugslang

Декинг на къщата ви Пресичане на животни е половината забавление, още повече, че можете да напълните дома си с тонове цветни мебели. Разбира се, можете също така да украсите вашия дигитален дом със призрачни кукички иНови хоризонти включва някои от най-(неволно?) страховити декорации в Пресичане на животни игра, ако не някоя видео игра, период.

Докато се скита Нови хоризонти, може би сте се сблъскали с глава на скакалци, с глава на богомолка и Моделите с оса на главата, Тези ужасяващи, взривени предавания на глави на бъгове са монтирани на стени като ловни трофеи и ви позволяват да виждате всеки микрон от краката им с ужасяващи детайли, от дъвкателните им челюсти до техните сегментирани антени. Главите на бъгове не са били предназначени да се виждат толкова близо, но Нови хоризонти предостави моделите, представяйки ги като комисии за изкуство от специалния посетител, лек удар, Трудно е да се реши кое е по-плашещо: самите модели или фактът, че един от честите гости на вашия остров ги създава като хоби.